WordPress速度优化之缓存Gravatar头像(SAE版1.2)
后台技术
什么是Gravatar?
Gravatar是Globally Recognized Avatar的缩写,是gravatar推出的一项服务,意为“全球通用头像”。如果在Gravatar的服务器上放置了你自己的头像,那么在任何支持Gravatar的blog或者留言本上留言时,只要提供你与这个头像关联的email地址,就能够显示出你的Gravatar头像来。
Gravatar是Globally Recognized Avatar的缩写,是gravatar推出的一项服务,意为“全球通用头像”。如果在Gravatar的服务器上放置了你自己的头像,那么在任何支持Gravatar的blog或者留言本上留言时,只要提供你与这个头像关联的email地址,就能够显示出你的Gravatar头像来。
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 7772 Accepted Submission(s): 2621
搬寝室是很累的,xhd深有体会.时间追述2006年7月9号,那天xhd迫于无奈要从27号楼搬到3号楼,因为10号要封楼了.看着寝室里的n件物品,xhd开始发呆,因为n是一个小于2000的整数,实在是太多了,于是xhd决定随便搬2*k件过去就行了.但还是会很累,因为2*k也不小是一个不大于n的整数.幸运的是xhd根据多年的搬东西的经验发现每搬一次的疲劳度是和左右手的物品的重量差的平方成正比(这里补充一句,xhd每次搬两件东西,左手一件右手一件).例如xhd左手拿重量为3的物品,右手拿重量为6的物品,则他搬完这次的疲劳度为(6-3)^2 = 9.现在可怜的xhd希望知道搬完这2*k件物品后的最佳状态是怎样的(也就是最低的疲劳度),请告诉他吧.
每组输入数据有两行,第一行有两个数n,k(2<=2*k<=n<2000).第二行有n个整数分别表示n件物品的重量(重量是一个小于2^15的正整数).
对应每组输入数据,输出数据只有一个表示他的最少的疲劳度,每个一行.
Time Limit:1000MS Memory Limit:32768K
输入一些正整数(个数≤10000),计算其模100的余数,输出个数最多的余数。
101 105 1 305 9 901
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可能不少人对Java界面的印象就是两个字——难看,曾经我也不例外。刚开始接触Java开发的界面是高三头脑发热想用Flash做MMORPG网游时,因为自己美工不咋地,所以用了游戏资源提取器:
当时就想,Java做的界面怎么那么难看,又因为听说C++效率比Java高,Java基本上不可能用来开发大型的3D网游,因此一直对Java兴趣缺缺,直到大一的时候看到了这篇文章:《Swing是一把刀》,才发现,Swing原来也可以这么华丽。当时立马豪情万丈,废寝忘食地做出了人生中第一个Java作品畅之茗Java新浪微博客户端,不过因为代码在现在看来实在是幼稚的很,所以就不贴出来贻笑大方了。
好吧,回到正题,偷偷地引用一段话:“无论哪个UI技术,说到底都是在屏幕上画图,本质上都是画点、划线而已,只是有的用起来复杂,有的简单,有的功能强,有的功能弱。不过对于技艺高超者来说,给个邮票大的地方也能跳出激动人心的舞蹈,Flex不就是在Flash这块邮票上面不停的折腾么?这又和脚下的空间有多少关系呢?相比Flash/Flex这张小邮票,Swing则给了我们一个巨大的足球场。如果我们还是不能在这个舞台上吸引更多的观众,还是多反思一下自己的舞技吧,就算脚下的场地有点湿滑不平,我们也没必要喋喋不休。”
大一的时候很喜欢用setLayout(null),然后用绝对定位来进行布局,因为觉得自带的布局管理器只能适应特定的几种模式,不能够随心所欲,可后来才意识到一个问题:绝对定位的布局在某些分辨率下正常,但换个屏幕分辨率可能就惨不忍睹了,后来才发现,其实布局管理器如果懂得怎么去用,怎么组合,也可以做出随心所欲的界面,更重要的一点是:自动适应不同分辨率。
虽说没有最好,只有更好,但我们就是需要一种吹毛求疵的态度去看待自己的作品,注重每一个细节,每一个用户体验,才能够做出超越自我的作品。